SA-MP Terimleri
Selamlar, bu sayfadan sa-mp serverınızda geçen terimleri ve anlamlarını öğrenebilirsiniz.
| TERİMLER |
ANLAMLARI |
| Script | Script her kodlama dilinde geçen, yapılan kodlama ile meydana gelen sistemlerdir. Örneğin yapılan bir "Ev Sistemi" bir script örneğidir. Basit bir loto sistemi bir script örneğidir. |
| Scripter | Scripter, yukarıda tanıttığımız scripti yapan kişiye denir. Örneğin bir loto sisteminin bir yapımcısı vardır. Ona scripter denilir. |
| Gamemode | Gamemode, oyun modu olarak tarif edilir. Bir sunucu açmak için bir oyun moduna ihtiyacımız vardır. Eğer oyun modu olmazsa sunucu açılmaz. |
| Filterscript | Filterscript moddan ayrı olarak çalışan scriptlerdir. Örneğin bir loto sistemini filterscript ile çalıştırabiliriz. |
| Cfg | Configuration kelimesinden gelmektedir. Genel ayarları bu dosyalardan yaparız. |
| Include | Oyun moduna veya filterscripta gömülen bir dosyadır. Pawno > Includes bölümüne atılarak modun başında #include <include ismi> şeklinde tanıtılır. Callback vb. yapımlarında kullanılabilir. |
| Map | SA-MP haritalarıdır. Yapılan haritalar OnGameModeInit publicine atılarak her oyun açıldığında yüklenilmesi sağlanabilir. Harita yapmak için map editörler kullanılmaktadır. |
| Server | Diğer oyuncuların bağlanmasına yarayan bağlantıdır. Oyuncular servera bağlanarak giriş yapmaktadır. |
| Diyalog | Basit kutucuklardır. Mesaj kutuları, liste kutuları, form kutuları şeklinde ayrılır. |
| Textdraw | Oyunun altında, üstünde veya herhangi bir noktasında yazan yazılara textdraw denilir. |
| Pawno | Pawn dilinde kodlama yapmak için basitleştirilmiş bir editördür. |
| Pawn | SA-MP'ın kodlama dilidir. Buradan anlatımlarına gidebilirsiniz. |
| Pickup | Oyun içerisinde bulunan ikonlardır. Obje şeklindedirler. Üzerine gelindiğinde birtakım işlemler uygulanabilir. Bir nevi kontrol noktası da denilebilir. |
| Lag | Bağlanılan sunucuyla aranızdaki gecikmeye lag denilir. |
| Streamer | SA-MP'ın belirlediği limitleri aşmak için geliştirilen bir plugindir. SA-MP'ta orijinal obje sayısı 1000'ken bununla sınırsız oluyor. |
| Client | Oyuna bağlanmanıza yarayan araçtır. Oyuna giriş yapmak için bunu kullanırsınız. |
| Public veya Callback |
Oyuncunun yaptığı işlem sonucunda işlevleri yazabileceğimiz bölümlerdir. Tanımlarını buradan öğrenebilirsiniz. |