SA:MP DESTEK

Aktör Oluşturmak SA:MP

Aktör Nedir?

Aktörler 0.3.7 ile gelen bir özelliktir. Aktör görünüş olarak NPC ile aynıdır fakat aktörün yapabileceği şeyler daha sınırlıdır. NPC gibi kontrol edilememektedir. Ayrıca NPC gibi oyuncudan sayılıp, oyuncu idsi almaz. Aktörler için NPC işlevlerini kullanamayız. Maksimum oluşturulabilecek aktör sayısı 1000'dir.

Nasıl Aktör Oluşturulur?

CreateActor(Aktörün skin idsi, Aktörün X Koordinatı, Y  Koordinatı, Z  Koordinatı, Aktörün Yönü);

Aktörün skin idsi: Aktörün görüneceği skinin idsini buraya gireceğiz. Skin idlerine bakmak için buraya tıklayınız.
Aktörün X Koordinatı, Y  Koordinatı, Z  Koordinatı:  Buralara ise koordinatları gireceğiz. Eğer koordinat almayı bilmiyorsanız aşağıdaki komutu kullanarak oyun içerisinden alabilirsiniz.
Aktörün Yönü: Aktörün nereye bakacağını belirlemeye yarar. Eğer hesaplayamıyorsanız aşağıdaki kodu kullanarak kolayca öğrenebilirsiniz.

if(!strcmp(cmdtext, "/xyz", true))
{
new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, string[128];
GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
format(string, sizeof(string), "Koordinatlarınız:  %f, %f, %f",x,y,z);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, string);
format(string, sizeof(string), "Yönünüz:  %0.2f",angle);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, string);
return 1;
}


Bu oluşturduğumuz kodu OnGameModeInit'e eklersek mod her açıldığında aktör devreye girecektir. Aktörü bir değişken ile tanıtarak onu kolayca kontrol edebilirsiniz.

new Fatma;

public OnGameModeInit()
{
Fatma = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
return 1;
}


Aktör Fonksiyonları Nedir, Nasıl Kullanılır?

DestroyActor: Oluşturduğumuz aktörü silmeye yarar.

new Yokolacagim;

public OnGameModeInit()
{
Yokolacagim = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
DestroyActor(Yokolacagim);
return 1;
}



SetActorPos: Aktörün koordinatını belirlemeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorPos(Murat, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}

GetActorPos: Aktörün koordinatını öğrenmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetActorPos(Murat, X,Y,Z);
return 1;
}



SetActorFacingAngle: Aktörün yönünü değiştirmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorFacingAngle(Murat, 180.8);
return 1;
}

GetActorFacingAngle: Aktörün yönünü öğrenmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Float:Angle;
GetActorFacingAngle(Murat, Angle);
return 1;
}


SetActorVirtualWorld: Aktörün dünyasını değiştirmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorVirtualWorld(Murat, 24);
return 1;
}


GetActorVirtualWorld: Aktörün dünyasını öğrenmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(GetActorVirtualWorld(Murat)  == 56)
{
SendClientMessageToAll(-1, "Murat Baba yine iş başında. :lol:");
return 1;
}


ApplyActorAnimation: Aktöre animasyon uygulamaya yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
ApplyActorAnimation(Murat, "Attractors", "Stepsit_in", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}

ClearActorAnimations: Aktörün yaptığı animasyonları temizlemeye/iptal etmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
ClearActorAnimations(Murat);
return 1;
}

SetActorHealth: Aktörün canını ayarlamaya yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorHealth(Murat, 1500);
return 1;
}

GetActorHealth: Aktörün canını öğrenmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorHealth(Murat, 1500);

if(GetActorHealth(Murat)  == 1500)
{
print("Muratim, yine kralsin!");
}
return 1;
}

SetActorInvulnerable: Aktörü ölümsüz veya normal yapmaya yarar. (1 Ölümsüz, 0 Normal)

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);
SetActorInvulnerable(Murat, 1);
return 1;
}

IsActorInvulnerable: Aktörün ölümsüz olup olmadığını kontrol etmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);


if(IsActorInvulnerable(Murat))
{
print("Murat reis ölümsüz olmuş... Sen hala ödevini yapma.");
}
return 1;
}

IsValidActor: Aktörün var olup olmadığını kontrol etmeye yarar.

new Murat;

public OnGameModeInit()
{
Murat = CreateActor(12, 0.0, 0.0, 0.0, 289.5);

if(IsValidActor(Murat))
{
print("Muratim, yasiyorsun aslanim!");
}
else
{
print("Muratim... Neden, neden?! Olmussun yahu sen! Kim kiydi...");
}
return 1;
}
 
 
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol